인형사(결전! 헤이안쿄)

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1. 소개
2. 스토리
3. 대사
4. 능력치
5. 기술 정보
5.1. 패시브 - 혼수
5.2. 액티브 - 섭혼술
5.3. 액티브 - 귀화분신
5.4. 액티브 - 귀수
5.5. 액티브 - 무상추명
6. 평가 및 활용
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 카운터 픽
6.4. 시너지 픽
7. 아이템
8. 스킨
8.1. 각성
8.2. 나비소녀
8.3. 인형의 미소
9. 기타


1. 소개[편집]


파일:SR인형사_기본.png
인형사 (鬼使白)
직업

난이도
지옥
특성
폭발/ 돌진
가격
파일:HotSGold.png 13888 금화
파일:HotSGem.png 38 소환부적
파일:HotS_Mana3.png 580 신비권
성우
파일:일본 국기.svg 노토 마미코
파일:중국 국기.svg 주작등
파일:대한민국 국기.svg 조경이


2. 스토리[편집]


침묵의 소녀, 인형을 조종하고 있으며 입을 열때마다 [오빠]를 빼놓은적 없었다. 아마도 누구나 자기만의 이야기를 갖고 있는듯 하다.

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"너는 가장 완벽한 인형이야."
그 미친 노인이 나에게 남겨준 건 이 한마디와 내 몸속에 있는 기묘한 기계 심장뿐이다.
두근, 두근, 두근.
그것은 내 가슴 속에서, 요란하게 그 주위의 부품들과 부딪힌다.
이게 바로 "생명"의 기쁨인가?
나는 의심스러운 눈초리로 그 노인을 바라보았다. 그 때 그 노인은 한 소녀의 몸을 열어보는 중이었다.
그 소녀는 미동도 하지 않고, 온몸이 절망에 휩싸여 있었다.
내 심장을 그녀에게 주면 기뻐할까?
그렇게 생각한 나는 몸속에서 그 기묘한 기계 심장을 꺼내려 했다.
"바보 녀석! 뭐하는 짓이냐!" 달려드는 노인을 보고는, 살의 밖에 느껴지지 않았다.
"으아악!" 나는 노인을 치우고, 그 소녀를 자세히 살폈다. 소녀는 꼼짝도 하지 않고, 그냥 거기 쓰러져 있었다.
정말 예쁘다. 하지만 그녀의 가슴에는 심장이 없었다.
내 심장을 줄게. 움직일 수 있게 된다면, 나에게 웃어줄 수 있겠니?
아...... 몸에서 조금씩 힘이 빠져나가는 것 같다...... 감각이 사라져 간다......
"나, 살아 있는 거야......? 오빠...... 오빠야?" 감각을 잃기 직전, 귓가에 소녀의 목소리가 들려왔다.
예쁜 목소리다.
부럽구나...... 그녀에게 오빠라고 불리는 사람이......

보유 식신 숙련도 달성: 수련


3. 대사[편집]



4. 능력치[편집]


파일:백무 능력치.png

구분
기본 능력
(+레벨 당 상승)

최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 최대 HP
890
3457
파일:롤아이콘-체력재생.png HP회복/5초
10009.0
10022.9
파일:롤아이콘-자원.png 최대 MP
360
1210
파일:롤아이콘-자원재생.png MP회복/5초
10006.0
10019.6
파일:롤아이콘-공격력.png 물리공격
76
158
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도
0.85
0.91
파일:롤아이콘-물리방어력.png 물리방어
57
176
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법방어
60
86
파일:롤아이콘-사거리.png 공격 범위
원거리
원거리
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도
340
340

5. 기술 정보[편집]




5.1. 패시브 - 혼수[편집]


파일:백무 패시브.png
백무상이 적을 처치하면 작은 귀신을 소환하여 폭발을 일으키며 범위 내 적에게 26(+40%마법공격) (+13*레벨) 의 마법 피해를 줍니다. 해당 스킬은 5초에 한 번 발동될 수 있습니다.

백무상의 숨겨진 딜링 수단

반드시 적을 처치해야만 발동되는 패시브이다. (어시스트는 의미가 없다.) 다만 패시브 발동 조건에서 의미하는 '적'이 적 식신뿐 아니라 미니언등도 포함되기 때문에 실제로 발동시키기는 그리 어렵지 않은 편으로 2스와 함께 백무상 라인클리어의 핵심이다. (2스 풀히트+평+패시브로 1웨이브가 거의 정리된다.) 초반 라인전 단계에서는 적 식신이 맞게끔 터뜨려 주면 좋으며 은근히 딜량이 괜찮고 쿨도 짧기에 한타에서 백무상이 킬을 먹게 되면 준수한 추가 피해를 줄 수 있다. 이 패시브의 존재로 인해 백무상은 다른 메이지들에 비해 딜링 수단을 하나 더 가지고 있는 셈이 된다.

5.2. 액티브 - 섭혼술 [편집]


파일:백무1스.png
{{{#000000 백무상이 흑백 요괴를 소환하여 지정된 방향으로 공격을 보냅니다. 적 식신에게 명중하면 적의 영혼이 소환됩니다. 영혼을 공격하면 적의 본체에 동일한 피해를 줍니다.
영혼의 최대 HP는 100(+20%목표최대 HP) 이며 본체와의 거리가 1000을 넘으면 사라지며 적에게 영혼의 남은 HP만큼의 피해를 주고 1.5초간 기절시킵니다.
}}}

파일:롤아이콘-자원.png 50 / 55 / 60 / 65 / 70
파일:롤아이콘-사거리.png ?
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
기본 HP : 100 / 200 / 300 / 400 / 500


백무상의 핵심이자 최상급 제어기

백무상을 상대할 때에 가장 요주의 해야 하는 스킬이자 백무상 유저의 실력을 가늠할 수 있는 스킬로 백무상의 모든 콤보는 이 스킬에서 시작된다.

5.3. 액티브 - 귀화분신[편집]


파일:백무2스.png
백무상이 4초간 지속되는 도깨비불을 소환하여 직사각형 범위 내 적에게 0.5초당 20(+16%마법공격) 의 마법 피해를 줍니다.

파일:롤아이콘-자원.png 50 / 60 / 70 / 80 / 90
파일:롤아이콘-사거리.png ?
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 11
기본 피해 : 20 / 40 / 60 / 20 / 100

주력기

백무상이 1렙 때 가장 먼저 찍고 가장 먼저 마스터하는 초반의 주력기이다. 사용시 불타는 듯한 장판이 4초동안 그 위의 적에게 4초간 0.5초 간격으로 도트뎀이 들어간다. 단독으로 사용하기에는 사거리가 그리 긴편이 아니라 멀리서 견제하는 적을 맞추기 힘들지만 생각보다 범위가 넓어서 적이 미니언 먹으러 접근할 때 쓰면 풀히트는 안되더라도 조금씩 데미지를 넣을 수는 있다. 그렇듯 단독으로 제대로 된 피해량을 주기 어렵기에 주로 섭혼술을 맞추고 영혼을 태우는 용도로 사용한다. 또 장판의 범위에 일렬로 줄 선 적 미니언 웨이브가 다 들어오고 적 웨이브와 아군 웨이브와 대치하는 동안 풀히트 시키기 쉽기 때문에 패시브와 함께 백무상의 빠른 라인클리어의 핵심이다. 1코어만 완성될 때 쯤이면 이 스킬만으로 라인클리어가 가능하다. 장판기의 특성상 한타에서 큰 위력을 발휘하며 풀히트 시키기 힘들어서인지근데 이걸 다 맞아주시는 친절하신 흑우분들이 생각보다 많다 피해량도 1렙기준 180+144%마법공격으로 매우 높다.(0.5초 간격으로 피해가 가해지고 장판을 깔 때와 장판이 사리질 때에도 피해를 주기 때문에 9번 히트된다.)


5.4. 액티브 - 귀수[편집]


파일:백무3스.png
{{{#000000 백무상이 영체상태가 됩니다. 제어 면역의 실드를 생성하고 이동속도가 20% 증가합니다. 실드는 100(+70%마법공격) 의 마법 피해를 받으면 사라집니다.
}}}

파일:롤아이콘-자원.png 50
파일:롤아이콘-사거리.png ?
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 20 /18.5 / 17 / 15.5 / 14
실드 기본 수치 : 100 / 200 / 300 / 400 / 500

유틸성을 자랑하는 방패

스킬 발동시 백무상의 몸 전체가 새하얗게 변하고 체력바에 흰색의 보호막이 나타나게 된다. 보호막과 함께 cc면역과 가속을 제공하며 보호막의 계수가 무려 1렙기준 100 (마스터 시 500)+70%AP나 되기 때문에 실드량도 뛰어난 수준. 다만 주의할 점은 물리피해는 흡수하지 못한다는 것, 물리 피해를 입으면 실드는 깎이지 않고 그대로 남아있는 상태에서 백무상의 체력이 깎이게 된다. 물론 가속 상태와 cc면역은 실드가 사라진 것이 아니기에 지속 시간이 끝날 때 까지 유지된다.

이 스킬의 존재로 인해 백무상은 초반 라인전에서 적 미드의 기술이나 위협적인 cc를 씹고 딜교에서 쉽게 이득을 볼 수 있다. 또 상대 정글러의 갱킹시에도 적의 제어기 면역+가속 효과로 인해 어느 정도 대처가 가능하다. 또 후반 한타에서도 적의 cc기에 의해 제약을 받지 않고 백무상이 딜 할 수 있게 해준다. 로밍기로써도 S급인데 가속 버프의 지속 시간이 꽤 길고 가속량도 준수하며 보호막+cc면역으로 로밍을 가는 도중 매복하고 있던 적에게 기습을 당해도 빠져나갈 수 있도록 해준다. 다만 초반에는 쿨타임이 20초로 매우 긴 편에 속하므로 라인전 딜교 때 마다 사용하기는 힘들다. (일반적인 메이지들이 초반에 스킬 한 쿨 돌리는데 7~8초 내외이므로 딜교 2번에 한 번 정도 사용할 수 있다.)

5.5. 액티브 - 무상추명[편집]


파일:백무궁.png
백무상이 5초간 망령을 부르는 깃발을 소환합니다. 깃발의 범위 내 적에게 0.5초마다 80(+20%마법공격) 의 마법 피해를 주고 치료 효과를 50% 감소시킵니다. 백무상이 이동하면 깃발도 백무상과 같은 거리를 유지하며 이동합니다

파일:롤아이콘-자원.png 100
파일:롤아이콘-사거리.png ?
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 60 / 55 / 50
기본 피해 : 80 / 130 / 180

백무상 한타의 핵심

사용시 백무가 깃발을 꽂은 지점을 중심으로 원 모양의 장판이 생기며 백무상이 이동하면 같은 간격으로 이동하면서 그 위의 적들에게 피해를 준다. 풀히트시 1렙 기준 800+200%AP 마스터 시 1800+200AP라는 정신나간 피해량을 가하며 이런 딜량을 광역으로 퍼부울 수 있다. 쓰고 나면 처음 위치에 고정되어 있어 단독으로 풀히트 시키기 힘듬 2스와는 달리 위치를 조정할 수 있어 천소망월의 감속 효과와 함께하면 풀히트가 그다지 어렵지도 않다. 장판 범위가 매우 넓어 섭혼술을 맞춘 상태의 적에게는 충격과 공포의 딜량을 선사하며 궁을 쓴 상태에서도 다른 스킬들을 사용할 수가 있기에 cc면역+보호막인 3스를 키고 여유롭게 무빙치며 딜링이 가능하다. 다만 한 번 사용하면 깃발과 자신 사이의 거리가 고정되기에 깃발을 멀리 보낸 상태에서 적이 가까이 붙으면 곤란한 상황이 발생할 수 있으니 주의해야 한다. 이 스킬이 지닌 또 하나의 진가는 적의 힐량을 반타작 낸다는 것. 때문에 치유 식신들의 카운터로써도 기용된다.



6. 평가 및 활용[편집]



원근양용

숙달되면 매우 까다롭지만 난이도 덕분에 숙달된 유저가 거의없다.

6.1. 장점[편집]


  • 독보적인 다재다능함과 플레이 메이킹
백무상은 cc면역을 부여해주고 마법피해를 흡수하는 쉴드와 귀화분신을 통한 빠른 라인클리어 덕분에 라인전이 상당히 안정적이다. 또 라인전에서 이득을 보기 어려운 상대일경우 빠른 라인클리어 능력+귀수를 통한 로밍 위주로 운영을 하는 등 상대 식신에 맞추어 다앙한 스타일로 게임을 풀어 나갈 수 있다. 그리고 적 1명을 거의 무조건 묶을 수 있는 섭혼술의 존재로 끊어먹기에도 이점을 가지고 한타를 유리하게 시작하며 궁극기의 절륜한 지속 딜량으로 한타에서 직접 캐리를 하는 것도 가능하다. 미드 식신으로써 갖추어야 할 유연한 운영과 팀파이트 능력 및 딜링을 두루 갖춘 식신인 셈.


  • 치유 식신들의 카운터
앞에서도 설명했듯이 백무상의 궁은 적이 받는 모든 회복을 종류 불문하고 반타작 낸다. 반디풀, 모모카 등의 회복기는 물론 회복 주문이나 별빛의 예언 효과등 모든 종류의 힐을 포함하는 것이며 천소망원과 함께라면 적의 힐량을 원래 수준의 절반 미만으로 떨어뜨린다. 그렇기에 적팀에 뛰어난 회복량을 바탕으로 한 유지력으로 승부하는 식신이 많다면 이들을 카운터 칠 수 있다.

6.2. 단점[편집]


  • 궁극기에 크게 의존하는 딜링
백무상의 궁극기 무상추명은 힐감소 디버프와 광역 지속피해를 선사하는 흠잡을 데 없는 스킬이다. 이는 백무상은 잘 큰 경우 한타에서 적에게 엄청난 딜량을 선사하며 캐리도 가능한 원동력이다. 하지만 백무상이 적에게 유의미한 피해를 확정적으로 줄 수 있는 장거리 딜링기는 궁극기가 유일하다. 따라서 궁극기가 없는 백무상의 딜링은 풀히트가 어려운 귀화분신과 cc면역이 있을 경우 쉽게 무력화되는 섭혼술에 의존해야 하기에 메인 딜러로써 부족하다. 비슷한 이유로 궁극기가 있더라도 지형지물이 복잡해 무빙에 제약이 생겨 딜링이 힘든 경우라면 백무상의 한타기여도는 급감한다.



6.3. 카운터 픽[편집]


백무상은 유연한 운영력과 안정적인 라인전 덕분에 하드 카운터라 칭할 만한 식신이 딱히 존재하지 않는다. 다만 아래는 조금 힘들수도 있는 식신들을 나열한 것이다.

청행등

청행등의 강한 라인전+한발 빠른 운영으로 초반에 주도권을 빼앗겨 게임을 끌려다닐 수 있다. 초반에 최대한 사리면서 파밍하고 어느 정도 레벨이 된 뒤에는 청행이 로밍을 가면 따라가주거나 한발 빠르게 움직이면서 청행의 노림수를 무력화시켜 주자.

요악사

요악사는 상대법을 모르면 대처하기 힘들 수 있으나 대처법을 알면 그리 어렵지 않은 상대이다. 상대가 요악사인 경우 요악사가 약한 1~3,4렙 구간에 강한 압박+로밍으로 이득을 본다. 이후 요악사가 본격적으로 딜교가 가능해지게 되면 3스 방패와 1스를 아끼고 2스를 통한 라인클리어+로밍을 위주로 플레이 해주면서 요악사가 들어오면 3스 방패를 키고 뒤로 빠지며1스를 통해 묶는 식으로 대처하면 (궁 있을 때 1스 맞추고 정글이 호응해주면 요악사는 바로 회색화면이다) 무난하게 상대할 수 있다.

키요히메

맞딜이 대단히 세나 그에 비례하여 라인클리어 능력이 대단히 처참하기에 딜교를 피하면서 로밍 위주로 운영하자.

6.4. 시너지 픽[편집]


백무상이 한타시 궁극기 데미지를 최대한 잘 넣을 수 있도록 보조해주는 식신들과 궁합이 좋다.

광역 cc기가 있는 식신

카구야히메 , 타누키 - 백무상의 약간 부족한 광역 cc를 보충해주고 많은 적을 묶어 둘 수 있어 백무상이 한타시 궁뎀을 최대한 넣을 수 있게 도와준다.

7. 아이템[편집]


파일:만다라경전.png파일:헤쿄마관신.png파일:이자나의 신의.png파일:출운 두루마리.png파일:태음태극.png파일:산꽃 영락.png

일반적인 법사들의 극딜 빌드이다. 이자나의 신의 다음에 올리는 코어는 개인 취향이다. 치유식신이 너무 강하면 후반에 신발을 팔고 천소망월을 올리는 경우도 있다.

파일:부적.png파일:천소망월.png파일:헤쿄마관신.png파일:만다라경전.png 파일:이자나의 신의.png or 파일:산꽃 영락.png 파일:출운 두루마리.png파일:태음태극.png

2019년 2~3월 쯤부터 유행하기 시작한 템트리이다. 천소망월의 디버프 효과와 궁합이 좋은 백무상의 특성을 이용해 일반적인 메이지들이 1코어로 올리는 만다라경전을 하위템까지만 올리고 천소망월을 1코어로 완성하는 빌드이다. 로밍과 운영에 힘을 준 템트리로 적 힐러 식신들을 초장부터 강하게 카운터칠 수 있다. 이자나의 신의와 산꽃영락 중에서 일반적으로 산꽃영락을 올리나 적에 탱커가 부족하고 물몸 식신들이 많을 경우 이자나의 신의를 올리기도 한다.

8. 스킨[편집]



8.1. 각성[편집]


파일:SR인형사_각성.png
각성
인형사 각성 후 모습
숙련도 [{{{#ff00cc 대성}}}] 달성 해제
&
금화 11666 해제

8.2. 나비소녀[편집]


파일:SR인형사_스킨1.png
희귀/이펙트
꿈에서 나비가 됐어~
66 코스튬 티켓


8.3. 인형의 미소[편집]


파일:SR인형사_스킨2.png
희귀/이펙트
미소를 지어줘, 우리 힘께 춤을 추자.
66 코스튬 티켓


9. 기타[편집]




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